Prenez la clé auprès de l’employé quand la tâche change
Repérez la remise de la clé de l’école auprès de l’employé de l’épicerie au début. Lorsque votre objectif demande de la prendre auprès de l’employé, cherchez l’interaction Take près de sa main, puis vérifiez la présence de KeySchool dans votre inventaire. Avant de partir, assurez-vous que la mention de l’école correspond à une instruction active plutôt qu’à un simple dialogue.
Cette référence de tâche utilise l’enregistrement communautaire de Morkai, examiné le 3 octobre 2026. Il n’identifie pas précisément la version actuelle. Comparez les instructions à celles de votre propre session ; l’enregistrement ne donne ni les quatre lieux de récupération ni un itinéraire complet pour rassembler les affaires.
Lisez toute la demande de l’employé
Avant la remise de la clé, l’objectif du magasin nomme quatre affaires. Comparez votre inventaire à la liste complète. Reconnaître un objet familier ne dispense pas de vérifier les autres demandes.
| Affaire demandée | Libellé arabe | Ce que distingue le nom |
|---|---|---|
| Registre de dettes | دفتر الديون | Le registre de l’employé plutôt qu’une feuille quelconque |
| Sac de riz | خيشة أرز | Du riz plutôt qu’un autre contenu supposé du sac |
| Carton d’eau | كرتون مياه | Un carton de l’épicerie plutôt que la tâche de plomberie ultérieure |
| Laban | لبن | La boisson lactée nommée |
La liste est lisible à 190 secondes. Un récipient de boisson lactée avec un bouchon vert apparaît ensuite dans la barre d’objets. Un livre vert et un sac portant une marque sont également visibles, mais leur aspect seul ne fournit pas tous les lieux de récupération.
Pour identifier une affaire précise, comparez son nom affiché à la liste. Une forme peu visible au loin ne suffit pas à confirmer un objet à récupérer. Le guide de langue explique les libellés ; il est plus fiable que de deviner une traduction à partir de l’emballage.
Vérifiez la remise à trois endroits
Vérifiez la tâche active, la main de l’employé et votre inventaire. Chacun vous renseigne sur une partie différente de la remise.
- Tâche : Vérifiez si l’instruction actuelle demande maintenant de prendre la clé de l’école. Dans l’enregistrement, cette instruction est visible à 710 secondes.
- Employé : Cherchez l’indication Take en forme de main près de la main tendue de l’employé. Utilisez l’interaction affichée sur votre appareil.
- Inventaire : Confirmez le nom de l’objet. À 730 secondes, la barre d’objets de l’enregistrement contient le libellé exact
KeySchool.
Ces vérifications vous permettent de reconnaître la remise sans chercher dans tout le magasin un objet en forme de clé. L’indication vous dirige vers l’employé ; le libellé de l’inventaire confirme quel objet nommé vous portez.
Si l’employé ne propose pas la même indication, relisez votre tâche active et les objets demandés avant de supposer que le magasin fonctionne mal. La séquence n’établit pas tous les prérequis cachés et ne dit pas si un autre joueur a aidé à accomplir la course précédente.
Évitez de confondre le compteur de conversation
Le dialogue du début contient un affichage X marqué 0/3 pour passer la conversation. Il est distinct des quatre affaires nommées du magasin. Ce n’est pas une liste de trois objets et vous ne devez pas l’utiliser pour décider que la course de l’employé est terminée.
Vérifiez votre propre tâche et votre inventaire même lorsqu’un autre joueur se tient près du comptoir. Sa présence ne confirme pas que vous avez pris la clé. Ne supposez pas que chaque coéquipier la reçoit automatiquement ou qu’une action du groupe termine la remise pour tout le monde.
Continuez en suivant le nouvel objectif
La séquence enregistrée passe à une instruction demandant d’aller à l’école autour de l’étape de la clé. Une fois la clé affichée et la tâche active vérifiées, utilisez l’instruction suivante pour choisir votre destination. Consultez le guide de l’entrée de l’école lorsque la porte enchaînée devient votre obstacle.
Séparez la remise par l’employé de l’interaction avec la porte. Avoir KeySchool ne permet pas de supposer que l’équiper suffit à retirer la chaîne de l’école. Vérifiez le problème à l’entrée avant de retourner voir l’employé.
Questions fréquentes
Qui propose la clé de l’école dans l’enregistrement ?
L’employé de l’épicerie. L’objectif ultérieur demande au joueur de prendre la clé auprès de lui et une indication Take est visible près de sa main.
Quelles sont les quatre affaires nommées par la tâche du magasin ?
Un registre de dettes, un sac de riz, un carton d’eau et du laban. La liste n’établit pas tous les lieux de récupération.
Comment s’appelle la clé dans l’inventaire ?
Le libellé enregistré est KeySchool. Conservez ce nom exact lorsque vous comparez votre barre d’objets au guide.
L’affichage X 0/3 indique-t-il ma progression dans la collecte ?
Non. Il appartient à l’interface permettant de passer les conversations dans l’enregistrement, et non à la tâche des quatre affaires.
Avoir la clé explique-t-il comment ouvrir l’école ?
Cela identifie l’étape de la clé. L’entrée enchaînée comporte une interaction enregistrée distincte avec un outil, traitée dans le guide de l’entrée.