Distinguez la clé de l’entrée enchaînée

À l’entrée de l’école dans l’enregistrement, le joueur tient un coupe-boulons nommé Cuts dans l’inventaire. La remise de KeySchool appartient à une autre partie du début. Vérifiez votre tâche active, la chaîne des doubles portes et l’objet sélectionné avant de supposer que la clé de l’école résout toute la question du passage.

Cette référence suit la partie communautaire de Morkai, examinée le 3 octobre 2026. L’enregistrement n’identifie pas précisément la version actuelle. Il montre le coupe-boulons près de la chaîne, puis le joueur à l’intérieur, mais ne montre pas où l’outil a été obtenu ni l’animation complète de coupe.

Vérifiez l’étape que vous avez atteinte

Vérifiez chaque étape séparément : recevoir un objet, être envoyé vers une destination et obtenir une nouvelle tâche une fois à l’intérieur. Réussir une vérification n’explique pas la suivante.

Étape enregistréeIdentifiant visibleCe qu’elle établit
Remise par l’employéIndication Take près de l’employéLa clé est proposée à l’étape du magasin
Après la remiseKeySchool dans l’inventaireLe joueur enregistré possède la clé nommée
Porte de l’écoleCuts et coupe-boulons visible près de la chaîneUn autre outil sélectionné est présent devant l’obstacle
À l’intérieur de l’écoleObjectif du bureau du directeur adjointLa tâche du joueur s’est déplacée à l’intérieur

Si votre instruction actuelle concerne encore l’employé du magasin, utilisez le guide de la clé de l’école. Face à un obstacle à l’entrée, inspectez la porte avant de supposer qu’un autre passage chez l’employé le résoudra. Vérifiez si votre tâche active concerne maintenant l’école, même lorsque la porte correspond à une capture d’écran.

Comparez la porte et l’inventaire

À 760 secondes, le libellé sélectionné dans l’inventaire est Cuts. Le joueur tient un coupe-boulons reconnaissable près de la chaîne des doubles portes de l’école. Utilisez cette association visible pour distinguer l’outil de la clé de l’école nommée.

Lisez le nom complet de l’objet. Un emplacement dans la barre d’inventaire montre où un objet est affiché, pas ce qu’il fait. Gardez Cuts comme nom de recherche lorsque vous comparez cette page à votre inventaire.

Suivez l’interaction actuellement affichée pour votre appareil. Si l’objet requis manque, relisez votre tâche au lieu de traiter la capture comme un guide d’emplacements d’apparition. Cette page n’établit ni touche universelle, ni lieu d’apparition de l’outil, ni garantie qu’un clic sur la chaîne termine l’étape.

Lisez le premier objectif à l’intérieur

À 770 secondes, le joueur est à l’intérieur et reçoit une tâche le dirigeant vers le bureau du directeur adjoint. Cette nouvelle instruction constitue le repère utile après l’entrée. Ne gardez plus la chaîne extérieure comme destination actuelle une fois que votre propre tâche est devenue un objectif intérieur.

Lisez la formulation concernant le bureau avant d’explorer d’autres pièces. Vous ne pouvez pas utiliser cette référence comme un plan complet de l’étage ou un itinéraire testé dans tous les couloirs. Pour distinguer les lieux nommés de Roblox des emplacements scolaires visibles, utilisez le répertoire des cartes.

Les tâches ultérieures du laboratoire sont traitées dans le guide du laboratoire de chimie. Gardez ces objectifs de pièces ultérieures séparés de l’interaction à l’entrée plutôt que de les utiliser pour deviner ce qui déverrouille la porte.

Questions fréquentes

Que désigne Cuts dans l’enregistrement ?

C’est le libellé sélectionné dans l’inventaire pendant que le joueur tient un coupe-boulons visible près de la chaîne de l’école. Conservez le nom littéral lorsque vous vérifiez votre inventaire.

KeySchool est-il le même objet que Cuts ?

Non. Ce sont des libellés d’inventaire différents, à des étapes différentes de l’enregistrement : la clé après la remise par l’employé, puis le coupe-boulons près de la porte scolaire.

Où trouve-t-on le coupe-boulons ?

Cette référence de l’enregistrement n’établit pas son lieu d’obtention. Vérifiez votre tâche active et les indications disponibles plutôt que de vous fier à un emplacement d’apparition supposé.

L’enregistrement montre-t-il toute l’action de coupe de la chaîne ?

Non. Il montre le coupe-boulons près de la chaîne, puis le joueur à l’intérieur, sans établir l’animation complète de l’interaction.

Quel objectif apparaît après l’entrée dans l’école ?

La tâche enregistrée dirige le joueur vers le bureau du directeur adjoint. Suivez la formulation actuelle dans votre propre session avant de choisir une destination intérieure.