Recoge la llave del empleado cuando cambie la tarea

Busca la entrega de la llave escolar junto al empleado de la tienda durante el inicio. Cuando tu objetivo te pida recogerla del empleado, comprueba si aparece la interacción Take junto a su mano y luego busca KeySchool en tu inventario. Antes de salir, comprueba que la referencia a la escuela sea una instrucción activa y no solo parte del diálogo.

Esta referencia de la tarea utiliza la grabación de Morkai, de la comunidad, revisada el 3 de octubre de 2026. No identifica la versión actual exacta. Compara el texto activo con el de tu propia sesión; la grabación no proporciona las cuatro ubicaciones de recogida ni una ruta completa para conseguir los objetos.

Lee toda la petición del empleado

Antes de entregar la llave, el objetivo de la tienda nombra cuatro pertenencias. Compara tu inventario con la lista completa. Reconocer un objeto conocido no evita que tengas que comprobar las demás peticiones.

Pertenencia solicitadaEtiqueta en árabeQué distingue el nombre
Libro de deudasدفتر الديونEl libro del empleado, no una hoja cualquiera
Saco de arrozخيشة أرزArroz, no otro contenido deducido por el aspecto de un saco
Caja de aguaكرتون مياهUna caja de la tienda, no la tarea posterior de las tuberías
LabanلبنLa bebida láctea nombrada

La lista se puede leer a los 190 segundos. Más adelante aparece un recipiente de bebida láctea con tapón verde en la barra de objetos. También se ven un libro verde y un saco con una marca, pero el aspecto por sí solo no ofrece todas las ubicaciones de los objetos.

Para identificar una pertenencia concreta, compara su nombre mostrado con la lista. Una forma apenas visible a lo lejos no basta para confirmar un objeto que debas recoger. La guía del idioma explica las etiquetas; es más fiable que adivinar una traducción por el envase.

Comprueba la entrega en tres lugares

Comprueba la tarea activa, la mano del empleado y tu inventario. Cada uno muestra una parte distinta de la entrega.

  1. Tarea: Lee si la instrucción actual pide ahora recoger la llave escolar. En la grabación, esa instrucción aparece a los 710 segundos.
  2. Empleado: Busca el aviso Take con forma de mano cerca de la mano extendida del empleado. Utiliza la interacción indicada en tu dispositivo.
  3. Inventario: Confirma el nombre del objeto. A los 730 segundos, la barra de objetos grabada contiene la etiqueta literal KeySchool.

Estas comprobaciones te ayudan a reconocer la entrega sin buscar por toda la tienda un objeto con forma de llave. El aviso te dirige al empleado y la etiqueta del inventario confirma qué objeto nombrado llevas.

Si el empleado no ofrece el mismo aviso, vuelve a leer tu tarea activa y los objetos solicitados antes de asumir que la tienda falla. La secuencia no establece todos los requisitos ocultos ni te dice si otro jugador ayudó con el encargo anterior.

Evita confundir el contador de conversación

El diálogo inicial contiene un indicador para omitir con X, marcado como 0/3. Es independiente de las cuatro pertenencias nombradas de la tienda. No es una lista de tres objetos y no debes utilizarlo para decidir que has terminado el encargo del empleado.

Comprueba tu propia tarea y tu inventario incluso si otro jugador está junto al mostrador. Su presencia no confirma que hayas recogido la llave. No supongas que todos los compañeros la reciben automáticamente ni que una acción del grupo completa la entrega para todos.

Continúa según el objetivo nuevo

La secuencia grabada cambia a una instrucción para ir a la escuela alrededor de la etapa de la llave. Una vez comprobados el nombre de la llave y la tarea activa, utiliza la siguiente instrucción para decidir adónde ir. Continúa con la guía de la entrada escolar cuando la puerta encadenada sea tu obstáculo.

Separa la entrega del empleado de la interacción con la puerta. Tener KeySchool no es motivo para asumir que equiparla por sí sola elimina la cadena de la escuela. Comprueba el problema de la entrada antes de volver al empleado.

Preguntas frecuentes

¿Quién ofrece la llave escolar en la grabación?

El empleado de la tienda. El objetivo posterior pide al jugador que recoja la llave del empleado y aparece un aviso Take junto a su mano.

¿Qué cuatro pertenencias nombra la tarea de la tienda?

Un libro de deudas, un saco de arroz, una caja de agua y laban. La lista no establece todas las ubicaciones de recogida.

¿Cómo se llama la llave en el inventario?

La etiqueta grabada es KeySchool. Conserva ese nombre exacto al comparar tu barra de objetos con la guía.

¿El indicador X 0/3 muestra mi progreso de recogida?

No. Pertenece a la interfaz grabada para omitir conversaciones, no a la tarea de las cuatro pertenencias.

¿Tener la llave explica cómo abrir la escuela?

Identifica la etapa de la llave. La entrada encadenada tiene una interacción grabada independiente con una herramienta, que se explica en la guía de la entrada.